關(guān)鍵字:機(jī)房效果圖制作,機(jī)房效果圖設(shè)計(jì),機(jī)房鳥(niǎo)瞰圖 dbzz 有很多朋友私下問(wèn)我,這個(gè)機(jī)房微模塊效果圖怎么才能制作的又快又好?這個(gè)今天抽出時(shí)間,專門寫(xiě)一下這個(gè)過(guò)程。大致分為六步:前期圖紙整理部分,建模部分,材質(zhì)部分,燈光部分及渲染,后期。 前期圖紙:這個(gè)拿過(guò)來(lái)CAD機(jī)房圖紙之后,一定要仔細(xì)整理好不必要的部分,刪減掉輔助線,填充塊,標(biāo)準(zhǔn),尺寸等,保留設(shè)備,如機(jī)柜位置,UPS,操作臺(tái)等需要體現(xiàn)部分的元素。然后一鍵清理,接著復(fù)制。 建模部分:打開(kāi)三維軟件(如su,C4D,max,)直接一鍵粘貼,后塌陷所有線條,一件歸零,Z軸低一點(diǎn),要不然建模畫(huà)輔助線的時(shí)候會(huì)和CAD線條重合,時(shí)隱時(shí)見(jiàn),所以z軸我們一般設(shè)置-50,不過(guò)因?yàn)槲覀冇芯帉?xiě)的腳本,所以一鍵就可以完成?傊褪钦迟N,合并塌陷,歸零及凍結(jié)。點(diǎn)擊以下,便可以節(jié)省好幾步。 建模同樣也是如此,墻體,窗戶,門,其他結(jié)構(gòu)造型,全都可以用插件來(lái)完成,除非是較為復(fù)雜的造型,這樣才能較大程度的節(jié)省時(shí)間,提高效率。所以說(shuō),平常學(xué)習(xí)以下腳本編寫(xiě)還是對(duì)自己非常有利的。 材質(zhì),同樣也是一鍵。如果做的多了,可以把每個(gè)材質(zhì)編寫(xiě)一個(gè)腳本,不是設(shè)置材質(zhì)球,是單一腳本,如彩鋼板,靜電地板,金屬烤漆,規(guī)格1200mm*2400mm等,這些編寫(xiě)好,一鍵就可以賦予。時(shí)間就是這樣節(jié)省出來(lái)的。例如場(chǎng)景有五十個(gè)物體,我直接點(diǎn)擊五十下就可以完成,如果一個(gè)一個(gè)操作,沒(méi)有個(gè)把小時(shí)左右,很難完成。因?yàn)椴馁|(zhì)調(diào)節(jié)好還需要測(cè)試,所以時(shí)間都浪費(fèi)了。 燈光,更是簡(jiǎn)單,一張效果好壞與否,它占的比重很大。這個(gè)因?yàn)槊總(gè)公司都有自己的訣竅,我們同樣編寫(xiě)幾乎每個(gè)場(chǎng)景都能公用的燈光,所以一分鐘之內(nèi)便可以生成通用燈光。 不過(guò),如果大家有需求,我們下一期可以寫(xiě)一篇燈光的一鍵生成教程,這個(gè)較為繁瑣。因?yàn)樾枰幊獭?br> 其他渲染及后期,都是小白的基礎(chǔ),這里不再贅述了。專注機(jī)房弱電微模塊效果圖設(shè)計(jì)多年。
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